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Noten und VerbindungenWas eine Note ist, was Ablauf- und Datenlinien unterscheidet, wie Schleifen aussehen und wie du Noten benennst, kopierst und löschst. Parameter und WerkzeugeDie Feldtypen im Eigenschaften-Panel und die Werkzeug-Knöpfe daneben — Bereich ziehen, Punkt wählen, Pipette, Aufnehmen, Fenster wählen, Referenz einfügen. Fenster und BildquelleWie der Bot weiß, welches Programm er bedienen und beobachten soll — das Ziel-Fenster in der Start-Note, Trefferarten, {bildschirm} und „Bildquelle umschalten“. Variablen und ReferenzenWerte merken und überall einsetzen — {name}, {Note.ausgang}, das Variablen-Panel, Rechnen in Zahlenfeldern und „Text zusammensetzen“. Bilder erkennenWie „Bild finden“ arbeitet, wie du gute Vorlagen aufnimmst, was Ähnlichkeit, Skalierungstolerant und Graustufen bewirken — und wann du „Auf Bild warten“ oder „Für jeden Treffer“ nimmst. Text lesen (OCR)Zahlen und Wörter vom Bildschirm ablesen — Bereich setzen, Vergrößerung und Kontrast einstellen, mit „Zahl aus Text“ eine brauchbare Zahl daraus machen. Anker — Bereiche, die dem Spiel folgenEin Anker bindet Suchbereiche und Klickziele an ein festes Element der Oberfläche statt an Pixelkoordinaten — verschiebt sich das Fenster, wandert alles mit. Schleifen und BedingungenWiederholen, Wiederholen solange, Verzweigung, Zahl vergleichen, Fallunterscheidung — die Bausteine, mit denen ein Bot Entscheidungen trifft und Dinge mehrfach tut. Profile und VorlagenWo deine Bots und ihre Vorlagenbilder liegen, wie du Bots weitergibst, aus Teil-Bots zusammensetzt und mehrere gleichzeitig laufen lässt.

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