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Overlay-Module
Markierungen über dem Spiel einblenden — praktisch beim Einrichten und zum Mitverfolgen.
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Overlay-Module zeichnen Rahmen, Punkte und Texte über das Ziel-Fenster, ohne dass das Programm etwas davon merkt. So siehst du beim Einrichten sofort, ob ein Suchbereich richtig sitzt.
Wann nehme ich was?
| Du willst … | Modul |
|---|---|
| einen Bereich oder Treffer sichtbar markieren | Overlay zeichnen |
| alle Markierungen wieder entfernen | Overlay leeren |
Alle Module dieser Kategorie
🧹 Overlay leeren Free
Entfernt alle gezeichneten Formen aus dem Overlay.
Eingänge: in (Ablauf) · Ausgänge: weiter (Ablauf)
🖌 Overlay zeichnen Free
Zeichnet eine Form (Rechteck/Kreis/Dreieck/Linie/Text) über ein Fenster oder das Vollbild. Klick-durchlässig — Klicks gehen ins Spiel.
Eingänge: in (Ablauf), x, y · Ausgänge: weiter (Ablauf)
| Feld | Typ | Standard | Bedeutung |
|---|---|---|---|
| Fenster-Titel | Fenster | — | Titel(-ausschnitt) des Fensters, über das gezeichnet wird. Leer = Vollbild. Beispiel: Notepad |
| Trefferart | Auswahl: enthält, beginnt mit, endet mit, ist exakt, Regulärer Ausdruck | enthält | Wie der Fenster-Titel mit dem Muster verglichen wird. enthält — Titel enthält den Text (empfohlen) beginnt mit — Titel fängt mit dem Text an endet mit — Titel hört mit dem Text auf ist exakt — Titel ist genau der Text Regulärer Ausdruck — Profi: z. B. ^Doc.*Editor$ (beginnt mit Doc UND endet mit Editor) |
| Form | Auswahl: Rechteck, Kreis, Dreieck, Linie, Text | Rechteck | Welche Form gezeichnet wird. Rechteck — Rahmen von (x,y) mit Breite/Höhe Kreis — Ellipse in (x,y,w,h) Dreieck — Dreieck im Rechteck (x,y,w,h) Linie — Linie von (x,y) nach (x+w, y+h) Text — Text an Position (x,y) |
| X | Ganze Zahl (px) | 0 |
Rechteck/Dreieck/Text: linke obere Ecke. Kreis: MITTELPUNKT. Linie: Startpunkt. Kann per Daten-Eingang 'x' kommen (z. B. von 'Bild finden'). |
| Y | Ganze Zahl (px) | 0 |
Y-Position (siehe X). Kann per Daten-Eingang 'y' kommen. |
| Breite | Ganze Zahl (px) | 100 |
Breite der Form. Nur sichtbar, wenn Form = „Rechteck“ oder „Dreieck“. |
| Höhe | Ganze Zahl (px) | 100 |
Höhe der Form. Nur sichtbar, wenn Form = „Rechteck“ oder „Dreieck“. |
| Radius | Ganze Zahl (≥ 1, px) | 40 |
Radius des Kreises um den Mittelpunkt (x,y). Nur sichtbar, wenn Form = „Kreis“. |
| Relativ zum Anker | Ja/Nein | aus | An = die Koordinaten werden als VERSATZ zum Anker gespeichert, den „Anker finden (Bild)“ gefunden hat. Verschiebt sich die Oberfläche, wandert der Bereich mit. Aus = feste Koordinaten. |
| Anker | Anker | — | Welcher benannte Anker benutzt wird. Die Liste zeigt die in diesem Workflow deklarierten Anker. Leer = der zuletzt gelaufene Anker (Verhalten älterer Profile). Nur sichtbar, wenn Relativ zum Anker = an. |
| End X | Ganze Zahl (px) | 100 |
Endpunkt X der Linie. Nur sichtbar, wenn Form = „Linie“. |
| End Y | Ganze Zahl (px) | 100 |
Endpunkt Y der Linie. Nur sichtbar, wenn Form = „Linie“. |
| Farbe | Farbe | #00FF00 |
Linien-/Text-Farbe als HEX (#RRGGBB). Pipette nimmt eine Farbe vom Bildschirm. Beispiel: #00FF00 |
| Text | Text | — | Der anzuzeigende Text (nur bei Form = Text). Beispiel: Hier!Nur sichtbar, wenn Form = „Text“. |
| Dicke | Ganze Zahl (1–10) | 2 |
Linien-/Rahmen-Stärke (bei Text = Schriftgröße-Faktor). |
| Dauer | Ganze Zahl (ms) | 0 |
Wie lange die Form sichtbar bleibt. 0 = bleibt, bis 'Overlay leeren' läuft. |