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Dokumentation › Modul-Referenz

Overlay-Module

Markierungen über dem Spiel einblenden — praktisch beim Einrichten und zum Mitverfolgen.

Zuletzt aktualisiert: 2026-09-11

Overlay-Module zeichnen Rahmen, Punkte und Texte über das Ziel-Fenster, ohne dass das Programm etwas davon merkt. So siehst du beim Einrichten sofort, ob ein Suchbereich richtig sitzt.

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🧹 Overlay leeren Free

Entfernt alle gezeichneten Formen aus dem Overlay.

Eingänge: in (Ablauf) · Ausgänge: weiter (Ablauf)

🖌 Overlay zeichnen Free

Zeichnet eine Form (Rechteck/Kreis/Dreieck/Linie/Text) über ein Fenster oder das Vollbild. Klick-durchlässig — Klicks gehen ins Spiel.

Eingänge: in (Ablauf), x, y · Ausgänge: weiter (Ablauf)

Feld Typ Standard Bedeutung
Fenster-Titel Fenster Titel(-ausschnitt) des Fensters, über das gezeichnet wird. Leer = Vollbild. Beispiel: Notepad
Trefferart Auswahl: enthält, beginnt mit, endet mit, ist exakt, Regulärer Ausdruck enthält Wie der Fenster-Titel mit dem Muster verglichen wird.
enthält — Titel enthält den Text (empfohlen)
beginnt mit — Titel fängt mit dem Text an
endet mit — Titel hört mit dem Text auf
ist exakt — Titel ist genau der Text
Regulärer Ausdruck — Profi: z. B. ^Doc.*Editor$ (beginnt mit Doc UND endet mit Editor)
Form Auswahl: Rechteck, Kreis, Dreieck, Linie, Text Rechteck Welche Form gezeichnet wird.
Rechteck — Rahmen von (x,y) mit Breite/Höhe
Kreis — Ellipse in (x,y,w,h)
Dreieck — Dreieck im Rechteck (x,y,w,h)
Linie — Linie von (x,y) nach (x+w, y+h)
Text — Text an Position (x,y)
X Ganze Zahl (px) 0 Rechteck/Dreieck/Text: linke obere Ecke. Kreis: MITTELPUNKT. Linie: Startpunkt. Kann per Daten-Eingang 'x' kommen (z. B. von 'Bild finden').
Y Ganze Zahl (px) 0 Y-Position (siehe X). Kann per Daten-Eingang 'y' kommen.
Breite Ganze Zahl (px) 100 Breite der Form.
Nur sichtbar, wenn Form = „Rechteck“ oder „Dreieck“.
Höhe Ganze Zahl (px) 100 Höhe der Form.
Nur sichtbar, wenn Form = „Rechteck“ oder „Dreieck“.
Radius Ganze Zahl (≥ 1, px) 40 Radius des Kreises um den Mittelpunkt (x,y).
Nur sichtbar, wenn Form = „Kreis“.
Relativ zum Anker Ja/Nein aus An = die Koordinaten werden als VERSATZ zum Anker gespeichert, den „Anker finden (Bild)“ gefunden hat. Verschiebt sich die Oberfläche, wandert der Bereich mit. Aus = feste Koordinaten.
Anker Anker Welcher benannte Anker benutzt wird. Die Liste zeigt die in diesem Workflow deklarierten Anker. Leer = der zuletzt gelaufene Anker (Verhalten älterer Profile).
Nur sichtbar, wenn Relativ zum Anker = an.
End X Ganze Zahl (px) 100 Endpunkt X der Linie.
Nur sichtbar, wenn Form = „Linie“.
End Y Ganze Zahl (px) 100 Endpunkt Y der Linie.
Nur sichtbar, wenn Form = „Linie“.
Farbe Farbe #00FF00 Linien-/Text-Farbe als HEX (#RRGGBB). Pipette nimmt eine Farbe vom Bildschirm. Beispiel: #00FF00
Text Text Der anzuzeigende Text (nur bei Form = Text). Beispiel: Hier!
Nur sichtbar, wenn Form = „Text“.
Dicke Ganze Zahl (1–10) 2 Linien-/Rahmen-Stärke (bei Text = Schriftgröße-Faktor).
Dauer Ganze Zahl (ms) 0 Wie lange die Form sichtbar bleibt. 0 = bleibt, bis 'Overlay leeren' läuft.

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