Parameter und Werkzeuge
Die Feldtypen im Eigenschaften-Panel und die Werkzeug-Knöpfe daneben — Bereich ziehen, Punkt wählen, Pipette, Aufnehmen, Fenster wählen, Referenz einfügen.
Nach diesem Artikel weißt du, was jedes Feld im Eigenschaften-Panel annimmt und wozu die kleinen Knöpfe daneben da sind — vor allem die, mit denen du Bereiche und Vorlagen direkt vom Bildschirm holst.

Feldtypen
| Typ | Was du einträgst | Beispiel |
|---|---|---|
| Text | Freier Text; {name} und {Note.ausgang} werden ersetzt |
Hallo {name} |
| Text (mehrzeilig) | Mehrere Zeilen, z. B. name=Wert-Listen oder Nachrichten |
level=3 |
| Zahl | Eine Zahl — oder eine Rechnung mit Referenzen | 10*{level} |
| Ja/Nein | Schalter | an |
| Auswahl | Ein Wert aus einer festen Liste | Sekunden |
| Bereich | x, y, Breite, Höhe — ein Rechteck auf dem Bildschirm |
per Werkzeug ziehen |
| Farbe | Hex-Farbe wie #3FA9F5 |
per Pipette |
| Datei / Vorlagenbild | Pfad zu einer Datei; Vorlagen als PNG | per „Datei…“ oder „Aufnehmen“ |
| Tastenkombination | Eine Taste oder Kombination | Strg+S |
| Fenster | Fenstertitel oder ein Teil davon | Clicker Heroes |
| Anker | Name eines Ankers aus diesem Bot | HUD |
Neben jedem Feld steht ein ⓘ — darüber zeigt die App die Hilfe zu genau diesem Feld. Dieselben Texte findest du in der Modul-Referenz.
Die Werkzeug-Knöpfe
| Knopf | Wo | Was passiert |
|---|---|---|
| Bereich… | Bereichsfelder (x, y, Breite, Höhe) | Der Bildschirm wird abgedunkelt, du ziehst ein Rechteck — die vier Zahlen werden eingetragen |
| Punkt… | Koordinatenfelder (Ziel X/Y) | Du klickst einen Punkt auf dem Bildschirm an |
| Pipette | Farbfelder | Du klickst eine Farbe auf dem Bildschirm an |
| Aufnehmen | Vorlagenbild | Rechteck ziehen → wird als PNG gespeichert und ins Feld eingetragen |
| Datei… | Datei- und Vorlagenfelder | Datei-Auswahl |
| Vorschau… | Vorlagenbild | Zeigt die gewählte Vorlage groß an |
| Fenster… | Fensterfelder | Liste aller offenen Fenster — anklicken statt Titel abtippen |
| Erfassen | Tastenfelder | Drücke die gewünschte Kombination, sie wird eingetragen |
| Zustände… | Button-Zustand | Zustände (Name + Bild) eines Knopfes verwalten |
| Bogen… | Lebensbalken (Bogen) | Mittelpunkt, Start, Ende und Füllfarbe eines runden Balkens mit drei Klicks festlegen |
| Ziel… | Ziel X/Y einer Klick-Note | Blendet Anker, errechneten Zielpunkt und die Linie dazwischen auf dem Bildschirm ein |
| Gitter… | Matrix-Noten | Zeilen und Spalten auf einem Screenshot anlegen |
| Abfahren… | Bereich abfahren | Rechteck, Reihen/Spalten und Richtung auf dem Screenshot festlegen |
| { } | Text- und Zahlenfelder | Referenz-Wähler: listet Variablen, Noten-Ausgänge, Anker und Zähler zum Einfügen |
Aufnehmen ist der wichtigste Knopf für Wahrnehmungs-Noten. Zieh das Rechteck eng um ein unverwechselbares Detail (ein Symbol, einen Knopf) — nicht um Text, der sich ändert, und nicht um Hintergrund. Je kleiner und markanter die Vorlage, desto zuverlässiger findet die App sie wieder.
Felder, die erst erscheinen, wenn …
Viele Noten blenden Felder erst ein, wenn ein anderes Feld passend steht: „Klick“ zeigt Ziel X/Y erst, wenn Vorher hinbewegen an ist; „Warten“ zeigt bis erst bei Zufällige Dauer. In der Modul-Referenz steht bei solchen Feldern „Nur sichtbar, wenn …“.
Fensterfelder: leer heißt „das Ziel-Fenster“
Ein leeres Fensterfeld bedeutet bei fast allen Noten: nimm das Ziel-Fenster aus der Start-Note. Du trägst das Spiel also nur einmal ein. Mehr dazu in Fenster und Bildquelle.
Wenn es nicht klappt
- Der Bereich sitzt daneben: Das Zielfenster wurde nach dem Ziehen verschoben. Entweder neu ziehen oder den Bereich relativ zum Anker machen.
- Die Vorlage wird nicht gefunden: Ähnlichkeit etwas senken (0,9 → 0,85), Skalierungstolerant einschalten, Vorlage enger aufnehmen. Ausführlich: Bild wird nicht gefunden.