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Parameter und Werkzeuge

Die Feldtypen im Eigenschaften-Panel und die Werkzeug-Knöpfe daneben — Bereich ziehen, Punkt wählen, Pipette, Aufnehmen, Fenster wählen, Referenz einfügen.

Última actualización: 2026-09-11
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Nach diesem Artikel weißt du, was jedes Feld im Eigenschaften-Panel annimmt und wozu die kleinen Knöpfe daneben da sind — vor allem die, mit denen du Bereiche und Vorlagen direkt vom Bildschirm holst.

Das Eigenschaften-Panel von „Bild finden“ mit Vorlagenbild, Ähnlichkeit, Fenster und Bereich

Feldtypen

Typ Was du einträgst Beispiel
Text Freier Text; {name} und {Note.ausgang} werden ersetzt Hallo {name}
Text (mehrzeilig) Mehrere Zeilen, z. B. name=Wert-Listen oder Nachrichten level=3
Zahl Eine Zahl — oder eine Rechnung mit Referenzen 10*{level}
Ja/Nein Schalter an
Auswahl Ein Wert aus einer festen Liste Sekunden
Bereich x, y, Breite, Höhe — ein Rechteck auf dem Bildschirm per Werkzeug ziehen
Farbe Hex-Farbe wie #3FA9F5 per Pipette
Datei / Vorlagenbild Pfad zu einer Datei; Vorlagen als PNG per „Datei…“ oder „Aufnehmen“
Tastenkombination Eine Taste oder Kombination Strg+S
Fenster Fenstertitel oder ein Teil davon Clicker Heroes
Anker Name eines Ankers aus diesem Bot HUD

Neben jedem Feld steht ein — darüber zeigt die App die Hilfe zu genau diesem Feld. Dieselben Texte findest du in der Modul-Referenz.

Die Werkzeug-Knöpfe

Knopf Wo Was passiert
Bereich… Bereichsfelder (x, y, Breite, Höhe) Der Bildschirm wird abgedunkelt, du ziehst ein Rechteck — die vier Zahlen werden eingetragen
Punkt… Koordinatenfelder (Ziel X/Y) Du klickst einen Punkt auf dem Bildschirm an
Pipette Farbfelder Du klickst eine Farbe auf dem Bildschirm an
Aufnehmen Vorlagenbild Rechteck ziehen → wird als PNG gespeichert und ins Feld eingetragen
Datei… Datei- und Vorlagenfelder Datei-Auswahl
Vorschau… Vorlagenbild Zeigt die gewählte Vorlage groß an
Fenster… Fensterfelder Liste aller offenen Fenster — anklicken statt Titel abtippen
Erfassen Tastenfelder Drücke die gewünschte Kombination, sie wird eingetragen
Zustände… Button-Zustand Zustände (Name + Bild) eines Knopfes verwalten
Bogen… Lebensbalken (Bogen) Mittelpunkt, Start, Ende und Füllfarbe eines runden Balkens mit drei Klicks festlegen
Ziel… Ziel X/Y einer Klick-Note Blendet Anker, errechneten Zielpunkt und die Linie dazwischen auf dem Bildschirm ein
Gitter… Matrix-Noten Zeilen und Spalten auf einem Screenshot anlegen
Abfahren… Bereich abfahren Rechteck, Reihen/Spalten und Richtung auf dem Screenshot festlegen
{ } Text- und Zahlenfelder Referenz-Wähler: listet Variablen, Noten-Ausgänge, Anker und Zähler zum Einfügen

Aufnehmen ist der wichtigste Knopf für Wahrnehmungs-Noten. Zieh das Rechteck eng um ein unverwechselbares Detail (ein Symbol, einen Knopf) — nicht um Text, der sich ändert, und nicht um Hintergrund. Je kleiner und markanter die Vorlage, desto zuverlässiger findet die App sie wieder.

Felder, die erst erscheinen, wenn …

Viele Noten blenden Felder erst ein, wenn ein anderes Feld passend steht: „Klick“ zeigt Ziel X/Y erst, wenn Vorher hinbewegen an ist; „Warten“ zeigt bis erst bei Zufällige Dauer. In der Modul-Referenz steht bei solchen Feldern „Nur sichtbar, wenn …“.

Fensterfelder: leer heißt „das Ziel-Fenster“

Ein leeres Fensterfeld bedeutet bei fast allen Noten: nimm das Ziel-Fenster aus der Start-Note. Du trägst das Spiel also nur einmal ein. Mehr dazu in Fenster und Bildquelle.

Wenn es nicht klappt

  • Der Bereich sitzt daneben: Das Zielfenster wurde nach dem Ziehen verschoben. Entweder neu ziehen oder den Bereich relativ zum Anker machen.
  • Die Vorlage wird nicht gefunden: Ähnlichkeit etwas senken (0,9 → 0,85), Skalierungstolerant einschalten, Vorlage enger aufnehmen. Ausführlich: Bild wird nicht gefunden.

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