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Aktion-Module

Klicken, tippen, ziehen, scrollen: alles, womit der Bot Maus und Tastatur bedient — humanisiert, damit es nicht nach Maschine aussieht.

Última actualización: 2026-09-11
Este artículo aún no está traducido — se muestra la versión alemana.

Aktion-Module tun das, was du sonst selbst mit Maus und Tastatur machst. Die Mausbewegungen sind „humanisiert“: leicht gebogen, mit natürlicher Geschwindigkeit. Die Zielkoordinaten kommen meist aus einer Wahrnehmungs-Note — per Datenlinie oder als Referenz wie {Bild finden.x}.

Wann nehme ich was?

Du willst … Modul
an einer Stelle klicken, die „Bild finden“ gefunden hat Klick
die Maus nur bewegen (z. B. für einen Tooltip) Maus bewegen
Text in ein Feld schreiben Text tippen
eine Taste oder Kombination drücken (Esc, Strg+S) Taste drücken
etwas von A nach B ziehen (Inventar, Karten) Ziehen (A→B)
ein ganzes Raster Feld für Feld abklicken Bereich abfahren

Alle Module dieser Kategorie

〰 Bereich abfahren Abo

Fährt einen Bereich entlang eines Rasters (Reihen/Spalten) mit der Maus ab — bewegen, ziehen oder an Rasterpunkten klicken. Muster/Richtung/Bewegungsstil einstellbar; absolut oder relativ zum Anker.

Eingänge: in (Ablauf) · Ausgänge: weiter (Ablauf)

Feld Typ Standard Bedeutung
Bereich X Ganze Zahl (px) 0 Der abzufahrende Bereich (Bildschirm-Pixel). Per 'Bereich ziehen' oder dem Designer festlegen.
Bereich Y Ganze Zahl (px) 0
Bereich Breite Ganze Zahl (px) 0
Bereich Höhe Ganze Zahl (px) 0
Bereich relativ zum Anker Ja/Nein aus Relativ zum zuletzt gefundenen Anker abfahren (wandert mit) statt fester Bildschirm-Koordinaten.
Anker Anker Welcher benannte Anker benutzt wird. Die Liste zeigt die in diesem Workflow deklarierten Anker. Leer = der zuletzt gelaufene Anker (Verhalten älterer Profile).
Nur sichtbar, wenn Bereich relativ zum Anker = an.
Reihen (waagerecht) Ja/Nein an Waagerechte Linien, die die Maus links/rechts abfährt.
Anzahl Reihen Ganze Zahl (1–100) 3 Wie viele waagerechte Linien, gleichmäßig über den Bereich verteilt.
Nur sichtbar, wenn Reihen (waagerecht) = an.
Spalten (senkrecht) Ja/Nein aus Senkrechte Linien, die die Maus hoch/runter abfährt.
Anzahl Spalten Ganze Zahl (1–100) 3 Wie viele senkrechte Linien, gleichmäßig über den Bereich verteilt.
Nur sichtbar, wenn Spalten (senkrecht) = an.
Start-Ecke Auswahl: Oben links, Oben rechts, Unten links, Unten rechts Oben links Wo das Abfahren beginnt — legt die Primärrichtung fest.
Muster Auswahl: Schlangenlinie (hin & zurück), Gleiche Richtung Schlangenlinie (hin & zurück) Schlangenlinie = jede Linie wechselt die Richtung (kein Zurückspringen). Gleich = jede Linie von derselben Seite.
Reihenfolge (bei beidem) Auswahl: Reihen zuerst, Spalten zuerst Reihen zuerst Wenn Reihen und Spalten beide an sind: was zuerst abgefahren wird.
Aktion Auswahl: Bewegen (drüberfahren), Ziehen (Taste halten), An Rasterpunkten klicken Bewegen (drüberfahren) Was die Maus auf den Linien tut.
Bewegen (drüberfahren) — Nur die Maus über die Linien bewegen, ohne Klick.
Ziehen (Taste halten) — Beim Abfahren des ganzen Wegs die Taste gedrückt halten.
An Rasterpunkten klicken — An jedem Rasterpunkt klicken (Kreuzungen Reihen×Spalten).
Bewegungsprofil Auswahl: Direkt, Menschlich, Vorsichtig Menschlich Bewegungsprofil
Direkt — Schnell & geradlinig, kaum Streuung, kein Overshoot.
Menschlich — Natürliche Kurve mit Zufalls-Timing (Standard).
Vorsichtig — Langsamer, mehr Streuung, leichter Overshoot mit Rück-Korrektur.
Taste Auswahl: Links, Rechts, Mitte Links Welche Maustaste zum Klicken/Ziehen.
Nur sichtbar, wenn Aktion = „An Rasterpunkten klicken“.
Doppelklick Ja/Nein aus An jedem Punkt doppelklicken statt einfach klicken.
Nur sichtbar, wenn Aktion = „An Rasterpunkten klicken“.
Klick-Dauer Ganze Zahl (0–5000, ms) 0 Wie lange jeder Klick gehalten wird (0 = normaler Klick).
Nur sichtbar, wenn Aktion = „An Rasterpunkten klicken“.
Zeit zwischen Klicks Ganze Zahl (0–10000, ms) 50 Pause nach jedem Punkt, bevor es zum nächsten geht.
Nur sichtbar, wenn Aktion = „An Rasterpunkten klicken“.
Pause je Punkt Ganze Zahl (0–10000, ms) 0 Zusätzliche Pause an jedem Wegpunkt beim Bewegen/Ziehen.

📥 In Zwischenablage Free

Legt Text in die Windows-Zwischenablage. Danach z. B. mit 'Taste drücken' Strg+V einfügen.

Eingänge: in (Ablauf), Text · Ausgänge: weiter (Ablauf)

Feld Typ Standard Bedeutung
Text Text (mehrzeilig) Wird in die Zwischenablage gelegt. Der Daten-Eingang 'text' hat Vorrang. Zum Einfügen danach 'Taste drücken' mit Strg+V nutzen. Beispiel: Hallo Welt

👆 Klick Free

Klickt an der aktuellen Mausposition mit wählbarer Maustaste.

Eingänge: in (Ablauf), x, y · Ausgänge: weiter (Ablauf)

Feld Typ Standard Bedeutung
Maustaste Auswahl: Links, Rechts, Mitte, X1 (zurück), X2 (vorwärts) Links Welche Maustaste geklickt wird.
Links — Normaler Linksklick.
Rechts — Rechtsklick (Kontextmenü).
Mitte — Mittlere Taste / Mausrad-Klick.
X1 (zurück) — Erste Zusatztaste.
X2 (vorwärts) — Zweite Zusatztaste.
Klick-Art Auswahl: Einfachklick, Doppelklick, Gedrückt halten Einfachklick Einfachklick, Doppelklick oder Taste gedrückt halten.
Einfachklick — Ein Klick.
Doppelklick — Zwei schnelle Klicks (z. B. Item aufnehmen/öffnen).
Gedrückt halten — Taste drücken, für die eingestellte Dauer halten, dann loslassen (langer Klick).
Halte-Dauer Zahl (≥ 0) 1 Wie lange die Taste gedrückt bleibt, bevor sie losgelassen wird.
Nur sichtbar, wenn Klick-Art = „Gedrückt halten“.
Einheit Auswahl: Millisekunden, Sekunden Sekunden Einheit der Halte-Dauer.
Millisekunden — 1000 ms = 1 Sekunde.
Sekunden — Wert × 1000 ms.
Nur sichtbar, wenn Klick-Art = „Gedrückt halten“.
Vorher hinbewegen Ja/Nein aus An = Maus erst humanisiert zu X/Y bewegen, dann klicken (wie 'Maus bewegen' + Klick in einem). Aus = an der aktuellen Position klicken.
Ziel-Fenster vorher in den Vordergrund holen Ja/Nein aus Aktiviert vor dem Klick das Ziel-Fenster (Feld unten, sonst das Ziel-Fenster der Start-Note) und wartet kurz — damit der Klick nicht in einem Fenster landet, das sich davor geschoben hat.
Fenster-Titel Fenster Titel (oder Teil) des Fensters, das nach vorn geholt wird.
Nur sichtbar, wenn Ziel-Fenster vorher in den Vordergrund holen = an.
Ziel X Ganze Zahl (px) 0 X-Koordinate des Klickziels. Oft vom 'Bild finden'-Node per Draht.
Nur sichtbar, wenn Vorher hinbewegen = an.
Ziel Y Ganze Zahl (px) 0 Y-Koordinate des Klickziels.
Nur sichtbar, wenn Vorher hinbewegen = an.
Bezug Auswahl: Absolut (Bildschirm), Fensterrelativ Absolut (Bildschirm) absolut = Bildschirm-Pixel, fensterrelativ = relativ zum zuletzt erfassten Fenster.
Absolut (Bildschirm) — Echte Bildschirm-Pixel.
Fensterrelativ — Relativ zum zuletzt erfassten Fenster.
Nur sichtbar, wenn Vorher hinbewegen = an.
Relativ zum Anker Ja/Nein aus An = die Koordinaten werden als VERSATZ zum Anker gespeichert, den „Anker finden (Bild)“ gefunden hat. Verschiebt sich die Oberfläche, wandert der Bereich mit. Aus = feste Koordinaten.
Nur sichtbar, wenn Vorher hinbewegen = an.
Anker Anker Welcher benannte Anker benutzt wird. Die Liste zeigt die in diesem Workflow deklarierten Anker. Leer = der zuletzt gelaufene Anker (Verhalten älterer Profile).
Nur sichtbar, wenn Relativ zum Anker = an.
Bewegungsprofil Auswahl: Direkt, Menschlich, Vorsichtig Menschlich Charakter der Mausbewegung vor dem Klick.
Direkt — Schnell & geradlinig.
Menschlich — Natürliche Kurve (Standard).
Vorsichtig — Langsamer, mehr Streuung.
Nur sichtbar, wenn Vorher hinbewegen = an.
Danach warten Zahl 0 Optionale Wartezeit NACH dem Klick. 0 = aus (nicht warten). Einheit siehe Feld darunter. Beispiel: 500
Einheit Auswahl: Millisekunden, Sekunden, Minuten Millisekunden Einheit der Wartezeit nach dem Klick.
Millisekunden — 1000 ms = 1 Sekunde.
Sekunden — Wert × 1000 ms.
Minuten — Wert × 60000 ms.

🖱 Maus bewegen Free

Bewegt die Maus humanisiert zu Bildschirm-Koordinate x,y.

Eingänge: in (Ablauf), x, y · Ausgänge: weiter (Ablauf)

Feld Typ Standard Bedeutung
Ziel X Ganze Zahl (px) 0 X-Koordinate (Pixel von links) des Ziels. Oft vom 'Bild finden'-Node per Draht.
Ziel Y Ganze Zahl (px) 0 Y-Koordinate (Pixel von oben) des Ziels.
Bezug Auswahl: Absolut (Bildschirm), Fensterrelativ Absolut (Bildschirm) absolut = Bildschirm-Pixel, fensterrelativ = relativ zum zuletzt erfassten Fenster (captureX/captureY).
Absolut (Bildschirm) — Echte Bildschirm-Pixel von der oberen linken Ecke.
Fensterrelativ — Relativ zur oberen linken Ecke des zuletzt erfassten Fensters.
Relativ zum Anker Ja/Nein aus An = die Koordinaten werden als VERSATZ zum Anker gespeichert, den „Anker finden (Bild)“ gefunden hat. Verschiebt sich die Oberfläche, wandert der Bereich mit. Aus = feste Koordinaten.
Anker Anker Welcher benannte Anker benutzt wird. Die Liste zeigt die in diesem Workflow deklarierten Anker. Leer = der zuletzt gelaufene Anker (Verhalten älterer Profile).
Nur sichtbar, wenn Relativ zum Anker = an.
Bewegungsprofil Auswahl: Direkt, Menschlich, Vorsichtig, Benutzerdefiniert Menschlich Charakter der Mausbewegung. 'benutzerdefiniert' blendet Detail-Regler ein.
Direkt — Schnell & geradlinig, kaum Streuung, kein Overshoot.
Menschlich — Natürliche Kurve mit Zufalls-Timing (Standard).
Vorsichtig — Langsamer, mehr Streuung, leichter Overshoot mit Rück-Korrektur.
Benutzerdefiniert — Eigene Werte über die Detail-Parameter.
Tempo/Schritte Zahl (0.2–3) 1 Schrittdichte: kleiner = schneller/gröber, größer = langsamer/feiner.
Nur sichtbar, wenn Bewegungsprofil = „Benutzerdefiniert“.
Streuung Zahl (0–80, px) 30 Seitliche Kurven-Streuung in Pixeln (0 = fast gerade).
Nur sichtbar, wenn Bewegungsprofil = „Benutzerdefiniert“.
Overshoot Zahl (0–60, px) 0 Überschwinger: Maus schießt erst über das Ziel hinaus und korrigiert zurück (0 = aus).
Nur sichtbar, wenn Bewegungsprofil = „Benutzerdefiniert“.
Kurvigkeit Zahl (0–1) 1 0 = gerade Linie, 1 = volle Krümmung.
Nur sichtbar, wenn Bewegungsprofil = „Benutzerdefiniert“.

🖲 Scrollen Free

Dreht das Mausrad — eine feste Anzahl Rasten oder so lange, bis sich im beobachteten Bereich nichts mehr ändert (dann ist die Liste zu Ende). Auf Wunsch wird die Maus vorher an die richtige Stelle gesetzt.

Eingänge: in (Ablauf) · Ausgänge: weiter (Ablauf), ende (Ablauf), rasten

Feld Typ Standard Bedeutung
Richtung Auswahl: nach unten, nach oben, nach rechts, nach links nach unten In welche Richtung gescrollt wird.
nach unten — Die übliche Richtung durch eine Liste.
nach oben — Zurück nach oben.
nach rechts — Seitwärts — wirkt nur, wo das Fenster es unterstützt.
nach links — Seitwärts — wirkt nur, wo das Fenster es unterstützt.
Wie weit Auswahl: feste Anzahl, bis zum Ende feste Anzahl Eine feste Anzahl Rasten oder so weit, wie es geht.
feste Anzahl — Dreht genau so viele Rasten wie eingestellt.
bis zum Ende — Scrollt weiter, solange sich der beobachtete Bereich ändert — und hört auf, wenn er gleich bleibt. Das ist das verlässliche Zeichen für „unten angekommen“.
Rasten Ganze Zahl (1–100) 3 Wie viele Rasten das Rad dreht.
Nur sichtbar, wenn Wie weit = „feste Anzahl“.
Mauszeiger Auswahl: vorher zum Punkt bewegen, lassen, wo er ist vorher zum Punkt bewegen Windows liefert das Rad-Ereignis an das Fenster unter dem Zeiger — er muss also meist erst dorthin.
vorher zum Punkt bewegen — Stellt sicher, dass das richtige Fenster scrollt.
lassen, wo er ist — Nur, wenn der Zeiger sicher schon richtig steht.
Zeiger X Ganze Zahl (px) 0 Bildschirm-Position, auf die der Zeiger zuerst geht.
Nur sichtbar, wenn Mauszeiger = „vorher zum Punkt bewegen“.
Zeiger Y Ganze Zahl (px) 0 Bildschirm-Position, auf die der Zeiger zuerst geht.
Nur sichtbar, wenn Mauszeiger = „vorher zum Punkt bewegen“.
Relativ zum Anker Ja/Nein aus An = die Koordinaten werden als VERSATZ zum Anker gespeichert, den „Anker finden (Bild)“ gefunden hat. Verschiebt sich die Oberfläche, wandert der Bereich mit. Aus = feste Koordinaten.
Nur sichtbar, wenn Mauszeiger = „vorher zum Punkt bewegen“.
Anker Anker Welcher benannte Anker benutzt wird. Die Liste zeigt die in diesem Workflow deklarierten Anker. Leer = der zuletzt gelaufene Anker (Verhalten älterer Profile).
Nur sichtbar, wenn Relativ zum Anker = an.
Fenster Fenster Das Fenster, dessen Bereich beobachtet wird.
Nur sichtbar, wenn Wie weit = „bis zum Ende“.
Bereich X Ganze Zahl (px) 0 Der beobachtete Bereich, fensterrelativ. 0 bei Breite/Höhe bedeutet das ganze Fenster.
Nur sichtbar, wenn Wie weit = „bis zum Ende“.
Bereich Y Ganze Zahl (px) 0 Obere Kante des beobachteten Bereichs.
Nur sichtbar, wenn Wie weit = „bis zum Ende“.
Bereich Breite Ganze Zahl (px) 0 0 = bis zum rechten Rand.
Nur sichtbar, wenn Wie weit = „bis zum Ende“.
Bereich Höhe Ganze Zahl (px) 0 0 = bis zum unteren Rand.
Nur sichtbar, wenn Wie weit = „bis zum Ende“.
Empfindlichkeit Ganze Zahl (0–255) 30 Ab welchem Farbabstand ein Pixel als verändert zählt. Filtert Rauschen heraus.
Nur sichtbar, wenn Wie weit = „bis zum Ende“.
Mindest-Änderung Zahl (0–100, %) 1 Unter diesem Anteil veränderter Pixel gilt der Inhalt als stehend — dann ist das Ende erreicht.
Nur sichtbar, wenn Wie weit = „bis zum Ende“.
Sicherheitsgrenze Ganze Zahl (1–500) 50 Bricht spätestens nach so vielen Rasten ab — damit eine endlos nachladende Liste den Ablauf nicht festhält.
Nur sichtbar, wenn Wie weit = „bis zum Ende“.
Pause je Raste Ganze Zahl (≥ 0, ms) 250 Zeit, damit das Fenster neu zeichnen kann, bevor verglichen wird. Zu kurz wirkt wie ein zu frühes Ende.
Nur sichtbar, wenn Wie weit = „bis zum Ende“.

⌨ Taste drücken Free

Drückt eine Taste oder Kombination, z. B. F1, Space, W, Ctrl+A, Shift+F1.

Eingänge: in (Ablauf) · Ausgänge: weiter (Ablauf)

Feld Typ Standard Bedeutung
Vorlage (Tastenmanager) Auswahl: — eigene —, Inventar, Modul 1, Modul 3, Modul 2, Modul 4 — eigene — Eine im Tastenmanager gespeicherte Kombination wählen — sie überschreibt die Eingabe unten. '— eigene —' = unten selbst angeben.
— eigene — — Die Tasten unten selbst angeben.
Inventar — Kombination: Alt+C
Modul 1 — Kombination: F1
Modul 3 — Kombination: F3
Modul 2 — Kombination: F2
Modul 4 — Kombination: F4
Taste(n) Tastenkombination Space Taste oder Kombination, z. B. F1, Space, W, Ctrl+A, Shift+F1. Auf 'Erfassen' klicken und Tasten drücken. Beispiel: Ctrl+A
Haltedauer Ganze Zahl (≥ 0, ms) 0 Wie lange die Taste gedrückt gehalten wird. 0 = kurz drücken.
Senden an Auswahl: Aktives Fenster, Fenster (ohne Vordergrund) Aktives Fenster Wie die Taste gesendet wird.
Aktives Fenster — Normale Eingabe (SendInput mit Scan-Codes) — zuverlässig, Fenster muss vorne sein.
Fenster (ohne Vordergrund) — Per Nachricht an ein Fenster senden — auch wenn es nicht vorne ist. Nicht jedes Spiel reagiert darauf; Kombis sind unzuverlässig.
Ziel-Fenster Fenster Titel(-ausschnitt) des Fensters, an das gesendet wird. Beispiel: Notepad
Nur sichtbar, wenn Senden an = „Fenster (ohne Vordergrund)“.
Danach warten Zahl 0 Optionale Wartezeit NACH dem Tastendruck. 0 = aus. Einheit siehe Feld darunter. Beispiel: 500
Einheit Auswahl: Millisekunden, Sekunden, Minuten Millisekunden Einheit der Wartezeit nach dem Tastendruck.
Millisekunden — 1000 ms = 1 Sekunde.
Sekunden — Wert × 1000 ms.
Minuten — Wert × 60000 ms.

✍ Text tippen Free

Tippt den Text (aus Param oder Daten-Eingang) mit menschlichem Timing.

Eingänge: in (Ablauf), Text · Ausgänge: weiter (Ablauf)

Feld Typ Standard Bedeutung
Text Text (mehrzeilig) Text, der Zeichen für Zeichen getippt wird (Chat, Suche, Namen). Der Daten-Eingang 'text' hat Vorrang.
Tempo Ganze Zahl (1–40, Z/s) 8 Tippgeschwindigkeit in Zeichen pro Sekunde.
Timing-Streuung Ganze Zahl (0–100, %) 40 Zufällige Schwankung der Tastenabstände in Prozent (0 = gleichförmig).
Denkpausen Ganze Zahl (0–100, %) 8 Wahrscheinlichkeit je Zeichen für eine gelegentliche längere Denkpause.

✋ Ziehen (A→B) Free

Zieht mit gedrückter Maustaste von Punkt A zu Punkt B (Drag & Drop) — z. B. ein Item verschieben.

Eingänge: in (Ablauf), fromX, fromY, toX, toY · Ausgänge: weiter (Ablauf)

Feld Typ Standard Bedeutung
Start X Ganze Zahl (px) 0 Startpunkt X (wo das Item liegt). Oft vom 'Bild finden'-Node per Draht.
Start Y Ganze Zahl (px) 0 Startpunkt Y.
Ziel X Ganze Zahl (px) 0 Zielpunkt X (wohin gezogen wird).
Ziel Y Ganze Zahl (px) 0 Zielpunkt Y.
Wegpunkt 1 Ja/Nein aus An = die Maus passiert Wegpunkt 1 (mit gedrückter Taste) auf dem Weg von A nach B. Wegpunkte laufen in Reihenfolge 1→4; inaktive werden übersprungen. Nützlich, um an Hindernissen vorbei oder entlang eines Pfades zu ziehen.
WP 1 X Ganze Zahl (px) 0 Wegpunkt-Koordinate (gleicher Bezug wie A/B — absolut oder fensterrelativ).
Nur sichtbar, wenn Wegpunkt 1 = an.
WP 1 Y Ganze Zahl (px) 0 Wegpunkt-Koordinate (gleicher Bezug wie A/B — absolut oder fensterrelativ).
Nur sichtbar, wenn Wegpunkt 1 = an.
Wegpunkt 2 Ja/Nein aus An = die Maus passiert Wegpunkt 2 (mit gedrückter Taste) auf dem Weg von A nach B. Wegpunkte laufen in Reihenfolge 1→4; inaktive werden übersprungen. Nützlich, um an Hindernissen vorbei oder entlang eines Pfades zu ziehen.
WP 2 X Ganze Zahl (px) 0 Wegpunkt-Koordinate (gleicher Bezug wie A/B — absolut oder fensterrelativ).
Nur sichtbar, wenn Wegpunkt 2 = an.
WP 2 Y Ganze Zahl (px) 0 Wegpunkt-Koordinate (gleicher Bezug wie A/B — absolut oder fensterrelativ).
Nur sichtbar, wenn Wegpunkt 2 = an.
Wegpunkt 3 Ja/Nein aus An = die Maus passiert Wegpunkt 3 (mit gedrückter Taste) auf dem Weg von A nach B. Wegpunkte laufen in Reihenfolge 1→4; inaktive werden übersprungen. Nützlich, um an Hindernissen vorbei oder entlang eines Pfades zu ziehen.
WP 3 X Ganze Zahl (px) 0 Wegpunkt-Koordinate (gleicher Bezug wie A/B — absolut oder fensterrelativ).
Nur sichtbar, wenn Wegpunkt 3 = an.
WP 3 Y Ganze Zahl (px) 0 Wegpunkt-Koordinate (gleicher Bezug wie A/B — absolut oder fensterrelativ).
Nur sichtbar, wenn Wegpunkt 3 = an.
Wegpunkt 4 Ja/Nein aus An = die Maus passiert Wegpunkt 4 (mit gedrückter Taste) auf dem Weg von A nach B. Wegpunkte laufen in Reihenfolge 1→4; inaktive werden übersprungen. Nützlich, um an Hindernissen vorbei oder entlang eines Pfades zu ziehen.
WP 4 X Ganze Zahl (px) 0 Wegpunkt-Koordinate (gleicher Bezug wie A/B — absolut oder fensterrelativ).
Nur sichtbar, wenn Wegpunkt 4 = an.
WP 4 Y Ganze Zahl (px) 0 Wegpunkt-Koordinate (gleicher Bezug wie A/B — absolut oder fensterrelativ).
Nur sichtbar, wenn Wegpunkt 4 = an.
Bezug Auswahl: Absolut (Bildschirm), Fensterrelativ Absolut (Bildschirm) absolut = Bildschirm-Pixel, fensterrelativ = relativ zum erfassten Fenster.
Absolut (Bildschirm) — Echte Bildschirm-Pixel.
Fensterrelativ — Relativ zum zuletzt erfassten Fenster (captureX/captureY).
Maustaste Auswahl: Links, Rechts, Mitte Links Welche Maustaste beim Ziehen gehalten wird.
Links — Normales Ziehen (Standard).
Rechts — Ziehen mit rechter Taste.
Mitte — Ziehen mit mittlerer Taste.
Bewegungsprofil Auswahl: Direkt, Menschlich, Vorsichtig Menschlich Charakter der Ziehbewegung.
Direkt — Schnell & geradlinig.
Menschlich — Natürliche Kurve (Standard).
Vorsichtig — Langsamer, mehr Streuung.

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