Browserspiel: Auf einen Knopf warten und ihn drücken
Das Grundmuster für jedes Browserspiel — eine eigene Vorlage aufnehmen, mit „Auf Bild warten“ auf den Knopf warten, klicken, Bescheid geben. Übungsplatz jetztspielen.de.
Nach dieser Anleitung kannst du jeden Knopf in jedem Browserspiel ansteuern — mit einer Vorlage, die du selbst in einer Minute aufnimmst. Übungsplatz: jetztspielen.de, ein Portal mit hunderten kleiner Spiele. Nimm eins, das dir gefällt — das Muster ist immer dasselbe.
Anders als bei den Clicker-Heroes-Beispielen ist in diesem Bot keine Vorlage eingebettet — jedes Spiel hat einen anderen Knopf. Das Aufnehmen ist Teil der Übung.
Schritt 1 — Spiel öffnen, Fenster eintragen
Öffne ein Spiel auf jetztspielen.de und lass es bis zum Startbildschirm laden (meist ein großer „Spielen“-Knopf). Im Editor: neuer Bot, in Start mit Fenster… den Browser-Tab wählen — der Titel enthält den Spielnamen oder „JetztSpielen“.
Schritt 2 — Vorlage vom Knopf aufnehmen
- Note Auf Bild warten (Wahrnehmung) hinter das Laufzeit-Limit setzen.
- Vorlagenbild → Aufnehmen, Rechteck eng um den Knopf ziehen — nur der Knopf, nicht der Rand drumherum.
- Vorschau… zeigt, was du aufgenommen hast. Sieht man den Knopf klar und ohne Hintergrund? Dann ist die Vorlage gut.
- Zeitlimit 60 Sekunden, Prüf-Intervall 500 ms, Skalierungstolerant an.
Knöpfe mit Hover-Effekt ändern beim Überfahren ihr Aussehen. Nimm die Vorlage auf, ohne dass die Maus auf dem Knopf liegt — der Bot sieht ihn zuerst auch so.
Schritt 3 — Klicken und Bescheid sagen
- Klick an den Ausgang ok, Vorher hinbewegen an, Profil Menschlich, blaue Linien x/y.
- Dahinter Log-Ausgabe („Spiel gestartet — jetzt bist du dran.“) und Alarm — der Bot ruft dich, wenn das Spiel bereit ist.
- An Zeit abgelaufen eine Log-Ausgabe mit dem Hinweis, die Vorlage zu prüfen.
Schritt 4 — Ausprobieren
Lade die Spielseite neu, starte den Bot: Er wartet, bis der Knopf erscheint, klickt ihn und piept. Genau so überbrückst du Ladebildschirme, „Weiter“-Dialoge und Werbepausen in jedem Spiel.
Weiterbauen
- Zweiter Knopf (Levelauswahl, „Los“): noch ein „Auf Bild warten“ + Klick.
- Auf Farbe warten statt Bild, wenn ein Feld nur seine Farbe wechselt (grün = bereit).
- Sichtbar? + Verzweigung, wenn ein Dialog nur manchmal erscheint („Werbung überspringen“).
- Anker, sobald du feste Bereiche brauchst — Browserfenster wandern gern.
Wenn es nicht klappt
- „Zeit abgelaufen“, obwohl der Knopf da ist: Vorlage mit Vorschau… ansehen — oft ist zu viel Hintergrund drin. Neu aufnehmen, enger. Ähnlichkeit auf 0,8.
- Der Klick trifft, aber nichts passiert: Manche Spiele brauchen erst einen Klick ins Spielfeld, um die Tastatur zu bekommen. Eine zweite Klick-Note davor oder „Danach warten“ 1 s.
- Das Spiel läuft im Vollbild: Fenstermodus verwenden oder
{bildschirm}als Fenster, siehe Fenster und Bildquelle.