Audio-Module
Auf Töne reagieren und selbst Alarm geben.
Audio-Module hören auf den Ton des PCs (z. B. ein Hinweiston im Spiel) oder machen dich auf etwas aufmerksam — mit einem Alarm oder einer eigenen Sounddatei.
Wann nehme ich was?
| Du willst … | Modul |
|---|---|
| dich rufen, wenn etwas Wichtiges passiert | Alarm |
| auf einen Hinweiston im Spiel reagieren | Auf Ton warten |
| eine eigene Sounddatei abspielen | Sound abspielen |
Alle Module dieser Kategorie
🚨 Alarm Free
Akustischer Alarm (Pieptöne) + Log-Eintrag.
Eingänge: in (Ablauf) · Ausgänge: weiter (Ablauf)
| Feld | Typ | Standard | Bedeutung |
|---|---|---|---|
| Frequenz | Zahl (200–4000, Hz) | 880 |
Tonhöhe des Pieptons in Hertz. Höher = schriller. 880 Hz ist ein klares 'a'. |
| Dauer je Ton | Ganze Zahl (50–2000, ms) | 180 |
Wie lange jeder einzelne Ton klingt (Millisekunden). |
| Anzahl Töne | Ganze Zahl (1–10) | 3 |
Wie viele Pieptöne hintereinander gespielt werden. |
🔔 Auf Ton warten Free
Wartet, bis die System-Lautstärke eine Schwelle über- (erscheint) oder unterschreitet (verschwindet).
Eingänge: in (Ablauf) · Ausgänge: ok (Ablauf), Zeit abgelaufen (Ablauf)
| Feld | Typ | Standard | Bedeutung |
|---|---|---|---|
| Modus | Auswahl: erscheint, verschwindet | erscheint | erscheint = Ton wird lauter als Schwelle; verschwindet = Ton wird leiser. erscheint — wartet, bis der Pegel über die Schwelle steigt verschwindet — wartet, bis der Pegel unter die Schwelle fällt |
| Lautstärke-Schwelle | Zahl (0–100, %) | 5 |
Ab wie viel % Pegel als 'Ton' gilt. 5 % ist ein leiser Ton. |
| Zeitlimit | Ganze Zahl (ms) | 30000 |
Nach dieser Zeit ohne Erfüllung wird über 'timeout' abgebrochen. |
| Messfenster | Ganze Zahl (ms) | 200 |
Wie lange je Messung gelauscht wird. Kleiner = reaktionsschneller, aber mehr Last. |
🔊 Sound abspielen Free
Spielt eine Audiodatei (MP3, WAV …) ab.
Eingänge: in (Ablauf) · Ausgänge: weiter (Ablauf)
| Feld | Typ | Standard | Bedeutung |
|---|---|---|---|
| Audiodatei | Datei | — | MP3/WAV/… die abgespielt wird. 'Datei…' zum Auswählen. Beispiel: C:\sounds\alarm.mp3 |
| Lautstärke | Zahl (0–1) | 0.8 |
Wiedergabe-Lautstärke von 0 (stumm) bis 1 (voll). |
| Bis Ende warten | Ja/Nein | aus | An = Ablauf pausiert, bis der Sound fertig ist. Aus = spielt im Hintergrund weiter. |
🎚 Ton-Pegel messen Free
Zeigt laufend die System-Lautstärke im Log (mit Maximum) — zum Einstellen der Schwelle. Läuft bis Stop.
Eingänge: in (Ablauf) · Ausgänge: weiter (Ablauf), maximum, letzter
| Feld | Typ | Standard | Bedeutung |
|---|---|---|---|
| Messfenster | Ganze Zahl (ms) | 400 |
Wie oft/lange gemessen wird. Kleiner = feiner, aber mehr Log-Einträge. |
| Zeitlimit | Ganze Zahl (≥ 0, s) | 0 |
0 heißt: messen, bis du auf Stop drückst — der übliche Fall beim Einstellen. Ein Wert lohnt sich, wenn der Ablauf unbeaufsichtigt läuft und niemand da ist, der stoppt. |