Documentación

Todo para crear tu primera automatización — en pocos minutos.

Contenido
01

Instalar

Descarga el instalador gratuito, ejecútalo — FlowBotCommander se abre solo. Windows 10/11, sin permisos de admin.

Windows 10 / 11
02

Crea un flujo

Arrastra nodos de la paleta al lienzo. Conecta la salida de un nodo con la entrada del siguiente para definir el orden. Empieza con un nodo Start, añade un nodo Clic o Detección de imagen — y listo.

Iniciar Detectar Clic
03

Ejecuta y detén con seguridad

Pulsa Iniciar para ejecutar. Una tecla de pánico (configurable en Ajustes) lo detiene todo al instante — configúrala antes de ejecutar algo importante.

Iniciar Parada de pánico
04

Activa tu licencia

¿Compraste un plan? Abre la app → menú Herramientas → 🔓 Licencia → pega tu clave → Activar. Tu dispositivo queda vinculado y mejoras al instante. Se necesita conexión a Internet para la activación.

Anclas — regiones que siguen al juego

Un ancla vincula tus regiones de búsqueda a un punto de referencia estable en pantalla, en lugar de a coordenadas de píxeles fijas. Mueve la ventana o cambia la resolución, y cada región marcada como «relativa al ancla» se desplaza sola. Es el concepto más útil para flujos que deben seguir funcionando día tras día.

Qué es un ancla — y para qué

La mayoría de los nodos de visión trabajan sobre un rectángulo de la pantalla: «lee el texto de esta caja», «busca esta imagen en esa zona». Esos rectángulos se guardan como coordenadas de píxeles absolutas. Todo bien — hasta que la ventana del juego se mueve. Arrástrala unos píxeles, maximízala, cambia de monitor o de resolución, y cada caja apunta al lugar equivocado. El flujo sigue, pero busca en el vacío.

Un ancla lo resuelve. En vez de fijar una región a la pantalla, la fijas a algo que siempre está en el mismo sitio dentro de la ventana — un elemento fijo del HUD, un marco, un icono que nunca se mueve respecto a la interfaz. Ese punto de referencia es el ancla. Tus regiones se guardan entonces como un desfase respecto a él, no como coordenadas absolutas.

Ventana del juego Imagen de ancla Punto de referencia Región relativa Desfase
La esquina del ancla es el punto de referencia; cada región se guarda como un desfase respecto a ella.

Cómo funciona

El nodo «Buscar ancla (imagen)» busca en la ventana capturada una pequeña imagen de ancla estable. Cuando la encuentra, guarda la esquina superior izquierda de la coincidencia como punto de referencia relativo a la imagen. Solo hay un ancla a la vez — la encontrada más recientemente.

Cada nodo de región tiene un interruptor «Región relativa al ancla». Cuando está activado, el nodo suma el punto de referencia del ancla a su propia región antes de buscar. Mueve el HUD y el ancla se encuentra en un lugar nuevo en la siguiente ejecución de «Buscar ancla» — así todas las regiones relativas se desplazan lo mismo y vuelven a caer sobre sus objetivos. Nada más en el flujo cambia.

Imagen de ancla Región relativa Ventana del juego Mismo desfase Ventana movida
Mueve la ventana y el ancla se vuelve a encontrar — la región mantiene el mismo desfase y la sigue.

Configúralo en cinco pasos

  1. Añade un nodo «Buscar ancla (imagen)» al principio del flujo — después de capturar la ventana y antes de cualquier nodo de región que deba seguir al ancla.
  2. Captura o elige la imagen de ancla: una parte pequeña, inconfundible y siempre visible del HUD. Usa la herramienta de plantilla integrada para recortarla directamente de una captura.
  3. Comprueba la similitud (por defecto 0,95). Más alto es más estricto; más bajo tolera pequeños cambios visuales. Si no se detecta el ancla, bájala un poco; si coincide con lo que no debe, súbela.
  4. En cada nodo de región — Buscar imagen, Leer texto (OCR), Buscar color, ¿Visible?, Bifurcación, Barra de vida — activa «Región relativa al ancla» y dibuja la región como siempre. Se guarda automáticamente como un desfase respecto al ancla.
  5. Cuida el orden: «Buscar ancla» debe ejecutarse antes que los nodos de región relativos, conectado en su salida «encontrado». En «no», bifurca hacia una alternativa segura en vez de buscar a ciegas.
encontrado no Buscar ancla Nodo de región Alternativa
Conexiones: «Buscar ancla» se ejecuta primero; su salida «encontrado» alimenta los nodos de región relativos, «no» va a la alternativa.

Un ejemplo concreto

Supón que lees el porcentaje de llenado de tu bodega con OCR. Eliges una esquina fija del marco del HUD como ancla y marcas el número de la bodega como «relativo al ancla». Durante las pruebas todo encaja perfectamente.

Al día siguiente abres el juego en un portátil con menor resolución, así que todo el HUD queda 180 píxeles a la izquierda. El primer «Buscar ancla» localiza el marco en su nueva posición; la región OCR se desplaza 180 píxeles con él y lee el número correcto en la primera pasada — sin editar, sin volver a grabar.

Consejos y errores comunes

  • Elige un punto de referencia estable y único. La imagen de ancla debe ser algo que nunca se mueva dentro de la interfaz y no se repita en otra parte de la pantalla — una esquina de marco distintiva o un icono, no un trozo de fondo ni un número que cambia.
  • Solo hay un ancla. Todo el flujo comparte una única ancla — la encontrada más recientemente. Si distintas partes de la pantalla necesitan puntos de referencia distintos, ejecuta «Buscar ancla» de nuevo para reubicarla antes de las regiones que dependen de ella.
  • Gestiona siempre el «no». Si no se puede localizar el ancla, su posición queda intacta y las regiones relativas no se mueven. Conecta la salida «no» a un reintento, una espera o una parada limpia en vez de dejar que el flujo actúe sobre coordenadas obsoletas.
Regla práctica: un «Buscar ancla» en la ruta «encontrado» y luego todos tus nodos de región relativos. Fija el ancla una vez — el resto del flujo va detrás.

Flujos de ejemplo — lo que puedes crear

Tres automatizaciones reales, montadas con bloques simples — con ramas, bucles y lógica en pantalla. Sin código.

Ejemplo · A

El bucle de farmeo que nunca duerme

Detecta un objetivo en pantalla, haz clic, espera y repite — un bucle de farmeo autónomo que sigue trabajando mientras no estás.

Repetir Iniciar Buscar Clic Esperar
Ejemplo · B

Vigila un número, activa la alarma

Lee cualquier valor con OCR, compáralo con tu límite y ramifica — lanza un sonido o un aviso en pantalla en cuanto se cruza el umbral.

≥ límite OK Timer Leer Comparar Alarma
Ejemplo · C

Nunca te echan por inactividad

Un temporizador se activa en tu intervalo, revisa la pantalla y vuelve a entrar o pulsa una tecla anti-inactividad — y repite todo el tiempo que quieras.

desconectado activo Repetir Timer Revisar Entrar Tecla

Fácil de montar. Potente por dentro.

Todo lo que necesitas para convertir una tarea repetitiva en un flujo fiable.

👁️

Reconocimiento de imagen y OCR

Reconoce imágenes y lee texto en pantalla, para que tu flujo reaccione a lo que hay de verdad — nunca a un temporizador a ciegas.

🖱️

Movimiento de ratón natural

Movimientos suaves, curvos y a ritmo humano — nada de saltos robóticos de un punto a otro.

🛑

Parada de pánico global

Una tecla detiene todos los flujos al instante, desde donde sea — tu freno de emergencia.

⏱️

Temporizadores y bucles

Retardos, intervalos y bucles de repetición con control preciso del tiempo y las veces.

🪟

Control multiventana

Apunta flujos a varias ventanas a la vez y ejecútalos en paralelo.

🧯

Bloques a prueba de fallos

Pasos de guarda, reintentos y alternativas mantienen a raya las ejecuciones largas y sin supervisión.

🧩

Módulos compartibles

Empaqueta una rutina una vez y reutilízala en todas partes o compártela como bloque.

🚫

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