Installieren
Lade den kostenlosen Installer, führe ihn aus — FlowBotCommander öffnet sich automatisch. Windows 10/11, keine Adminrechte nötig.
Flow bauen
Ziehe Nodes aus der Palette auf die Fläche. Verbinde den Ausgang eines Nodes mit dem Eingang des nächsten, um die Reihenfolge festzulegen. Starte mit einem Start-Node, füge einen Klick- oder Bilderkennungs-Node hinzu — fertig.
Sicher ausführen & stoppen
Drücke Start zum Ausführen. Eine Panik-Taste (in den Einstellungen konfigurierbar) stoppt alles sofort — lege sie fest, bevor du etwas Wichtiges laufen lässt.
Lizenz aktivieren
Einen Plan gekauft? App öffnen → Werkzeug-Menü → 🔓 Lizenz → Schlüssel einfügen → Aktivieren. Dein Gerät wird gebunden und du bist sofort aufgewertet. Für die Aktivierung ist eine Internetverbindung nötig.
Anker — Bereiche, die dem Spiel folgen
Ein Anker bindet deine Suchbereiche an einen stabilen Bezugspunkt auf dem Bildschirm statt an feste Pixelkoordinaten. Verschiebst du das Fenster oder änderst die Auflösung, wandert jeder als „relativ zum Anker“ markierte Bereich von selbst mit. Es ist das nützlichste Konzept für Abläufe, die Tag für Tag zuverlässig laufen sollen.
Was ist ein Anker — und wozu
Die meisten Wahrnehmungs-Nodes arbeiten auf einem Rechteck des Bildschirms: „lies den Text in diesem Kasten“, „suche dieses Bild in jenem Bereich“. Diese Rechtecke werden als absolute Pixelkoordinaten gespeichert. Das geht gut — bis sich das Spielfenster bewegt. Zieh es ein paar Pixel weiter, maximiere es, wechsle auf einen anderen Monitor oder eine andere Auflösung, und jeder Kasten zeigt plötzlich ins Leere. Der Ablauf läuft weiter, sucht aber an der falschen Stelle.
Ein Anker löst das. Statt einen Bereich am Bildschirm festzumachen, machst du ihn an etwas fest, das immer an derselben Stelle im Fenster sitzt — ein festes HUD-Element, ein Rahmen, ein Symbol, das sich relativ zur Oberfläche nie bewegt. Dieser Bezugspunkt ist der Anker. Deine Bereiche werden dann als Verschiebung dazu gespeichert, nicht als absolute Koordinaten.
Wie es funktioniert
Der Node „Anker finden (Bild)“ durchsucht das erfasste Fenster nach einem kleinen, stabilen Anker-Bild. Findet er es, legt er die obere-linke Ecke der Fundstelle als bildrelativen Bezugspunkt ab. Es gibt immer genau einen Anker — den zuletzt gefundenen.
Jeder Bereichs-Node hat einen Schalter „Bereich relativ zum Anker“. Ist er an, addiert der Node vor der Suche den Anker-Bezugspunkt zu seinem eigenen Bereich. Bewegt sich das HUD, wird der Anker beim nächsten „Anker finden“ an neuer Stelle gefunden — und alle relativen Bereiche verschieben sich um denselben Betrag und treffen ihre Ziele wieder. Am Ablauf selbst musst du nichts ändern.
In fünf Schritten eingerichtet
- Füge früh im Ablauf einen „Anker finden (Bild)“-Node ein — nachdem du das Fenster erfasst hast, aber vor jedem Bereichs-Node, der dem Anker folgen soll.
- Nimm das Anker-Bild auf oder wähle es: ein kleiner, unverwechselbarer, immer sichtbarer Teil des HUD. Mit dem eingebauten Vorlagen-Werkzeug schneidest du es direkt aus einem Screenshot aus.
- Prüfe die Ähnlichkeit (Standard 0,95). Höher ist strenger, niedriger verzeiht kleine optische Änderungen. Wird der Anker verfehlt, senke sie etwas; trifft er das Falsche, erhöhe sie.
- Aktiviere bei jedem Bereichs-Node — Bild finden, Text lesen (OCR), Farbe suchen, Sichtbar?, Fallunterscheidung, Lebensbalken — den Schalter „Bereich relativ zum Anker“ und ziehe den Bereich wie gewohnt auf. Er wird automatisch als Verschiebung zum Anker gespeichert.
- Achte auf die Reihenfolge: „Anker finden“ muss VOR den relativen Bereichs-Nodes laufen, verdrahtet am Ausgang „gefunden“. Verzweige bei „nicht“ auf eine sichere Ausweichlösung, statt blind zu suchen.
Ein konkretes Beispiel
Angenommen, du liest den Füllstand deines Frachtraums per OCR aus. Du wählst eine feste Ecke des HUD-Rahmens als Anker und markierst die Fracht-Zahl als „relativ zum Anker“. Beim Testen passt alles perfekt.
Am nächsten Tag öffnest du das Spiel auf einem Laptop mit kleinerer Auflösung, sodass das ganze HUD 180 Pixel weiter links sitzt. Das erste „Anker finden“ ortet den Rahmen an seiner neuen Position; der OCR-Bereich wandert 180 Pixel mit und liest schon im ersten Durchlauf die richtige Zahl — ohne Bearbeiten, ohne neu aufzunehmen.
Tipps & Fallstricke
- Wähle einen stabilen, eindeutigen Bezugspunkt. Das Anker-Bild muss etwas sein, das sich in der Oberfläche nie bewegt und sich nicht anderswo auf dem Bildschirm wiederholt — eine markante Rahmenecke oder ein Symbol, kein Stück Hintergrund und keine Zahl, die sich ändert.
- Es gibt nur einen Anker. Der ganze Ablauf teilt sich einen einzigen Anker — den zuletzt gefundenen. Brauchen verschiedene Bildschirmbereiche verschiedene Bezugspunkte, führe „Anker finden“ erneut aus, um ihn vor den abhängigen Bereichen neu zu setzen.
- Behandle immer „nicht gefunden“. Kann der Anker nicht geortet werden, bleibt seine Position unverändert und relative Bereiche wandern nicht mit. Verdrahte den Ausgang „nicht“ mit einem erneuten Versuch, einer Wartezeit oder einem sauberen Stopp, statt den Ablauf auf veralteten Koordinaten weiterlaufen zu lassen.
Beispiel-Flows — was du bauen kannst
Drei echte Automatisierungen aus einfachen Blöcken — mit Verzweigungen, Schleifen und Bildschirm-Logik. Ohne Code.
Die Grind-Schleife, die nie schläft
Ziel auf dem Bildschirm finden, klicken, kurz warten, wieder von vorn — eine selbstlaufende Farm-Schleife, die weiterarbeitet, während du weg bist.
Zahl überwachen, Alarm auslösen
Beliebigen Wert per OCR lesen, mit deinem Limit vergleichen und verzweigen — löse Ton oder Bildschirm-Overlay aus, sobald die Grenze überschritten wird.
Nie wegen Inaktivität rausgeworfen
Ein Timer tickt in deinem Intervall, prüft den Bildschirm und loggt sich neu ein oder drückt eine Aktiv-Taste — und wiederholt das, so lange du willst.
Einfach eingerichtet. Mächtig unter der Haube.
Alles, um eine lästige Wiederholaufgabe in einen Flow zu verwandeln, dem du vertraust.
Bilderkennung & OCR
Bilder abgleichen und Bildschirmtext lesen — dein Flow reagiert auf das, was wirklich da ist, statt auf blinde Timer.
Menschenähnliche Mausbewegung
Weiche, geschwungene Bewegungen im menschlichen Tempo — kein roboterhaftes Springen von Punkt zu Punkt.
Globaler Panik-Stopp
Ein Hotkey stoppt jeden Flow sofort, von überall — deine Notbremse.
Timer & Schleifen
Verzögerungen, Intervalle und Wiederhol-Schleifen mit präziser Kontrolle über Timing und Anzahl.
Multi-Fenster-Steuerung
Richte Flows auf mehrere Fenster gleichzeitig und lasse sie parallel laufen.
Failsafe-Bausteine
Schutz-Schritte, Wiederholungen und Fallbacks halten lange, unbeaufsichtigte Läufe auf Kurs.
Teilbare Module
Packe eine Routine einmal und nutze sie überall wieder oder teile sie als Baustein.
Werbefrei mit Abo
Wechsle zu unbegrenzten, werbefreien Läufen — mit jeder neuen Funktion ab dem ersten Tag.